
巫师初代重制版目前处于暂停状态。据相关消息,CD Projekt Red已将合作开发方Fool’s Theory工作室全面转入巫师4的主力开发序列。与此同时,关于该工作室将为巫师3:狂猎制作全新资料片的传闻亦持续浮现。
在此背景下,巫师初代首席剧情设计师阿图尔·甘希涅茨近期重访了这款开启整个系列的RPG作品,并向核心玩家披露了若干未曾公开的开发细节。
他透露,游戏原计划以开放式结局收束,仅留下悬念与未尽的伏笔。“临近开发尾声时,决策层——可能是董事会,也可能是联合创始人米哈乌·基钦斯基——明确要求必须加入一段动画式结尾。”正是这一临时决定,催生了那段标志性CG:猎魔人执剑立于王座之前,为后续巫师2:国王刺客的核心冲突埋下直接引线。
甘希涅茨坦言,这段过场的剧本几乎未经过剧情团队之手。“从某种意义上说,我们当时对最终呈现的内容并不知情。”他进一步说明,正因如此,巫师2的叙事重心大幅转向权力博弈与政局倾轧,而杰洛特的身世、家族渊源与个体记忆等深层线索,则被大幅压缩甚至搁置。
熟悉三部曲全程的玩家不难察觉,这种叙事重心的阶段性偏移清晰可辨;而今回溯这些幕后调整,亦使整个系列的演进脉络更显清晰、更具逻辑。
尽管初代重制项目暂告中止,甘希涅茨仍对它最终的完成形态抱有热切期待。而从巫师2的政治惊悚风格,到巫师3:狂猎回归以人物情感为轴心的宏大叙事——聚焦杰洛特与所爱之人之间羁绊与抉择的史诗旅程——系列本身也完成了一次深具自觉的创作回归。
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