2007年10月,由CD Projekt Red开发的第一款巫师游戏正式问世,至今已迎来18周年。这款作品不仅是玩家首次与利维亚的杰洛...
巫师系列迎来18周年:从初代启程到重制与新篇的传奇之路

巫师系列迎来18周年:从初代启程到重制与新篇的传奇之路

2007年10月,由CD Projekt Red开发的第一款巫师游戏正式问世,至今已迎来18周年。这款作品不仅是玩家首次与利维亚的杰洛特产生交集的起点,也标志着CDPR作为游戏开发商的首次亮相。

公司联席首席执行官Micha? Nowakowski在社交平台回顾道:“我依然清楚记得游戏发售时的场景,以及我们为让作品被更多人看到所付出的努力。很难相信,那已是18年前的事了。这些年来,巫师系列和CDPR自身都经历了巨大的演变。”

尽管初代作品在玩法上引入了多视角切换等创新设计,但在同期面世的质量效应以及前一年推出的上古卷轴4:湮没等热门大作的对比下,并未立刻获得广泛关注。加之当时仅限PC平台发行,系列在初期的发展面临诸多挑战。然而,CDPR通过后续推出的巫师2与现象级作品巫师3:狂猎,逐步赢得国际认可,最终将这一IP发展为全球知名的奇幻代表之作。

目前,由Fool’s Theory主导开发、CDPR监制的初代巫师重制版正在推进中,同时巫师4的新作也在稳步筹备。Nowakowski在纪念发言中表示:“能够参与这段旅程,我深感自豪。前方,还有更多冒险等待我们开启。”