贝塞斯达游戏工作室负责人托德霍华德今日在一次时长约一小时的访谈中,围绕辐射与上古卷轴两大核心系列,以及星空的后续发展,分享了工作室当前...
托德·霍华德详解上古卷轴6进展、星空更新及辐射新作开发战略

托德·霍华德详解上古卷轴6进展、星空更新及辐射新作开发战略

贝塞斯达游戏工作室负责人托德霍华德今日在一次时长约一小时的访谈中,围绕辐射与上古卷轴两大核心系列,以及星空的后续发展,分享了工作室当前的开发思路与方向。

关于新项目,霍华德确认目前有多个辐射题材作品正处于开发阶段,但未透露具体细节。他重申一贯倾向——更愿意在作品接近成熟时再正式介绍,而非过早公布概念或预告。此外,他明确表示,星空的下一轮重要更新即将启动,相关消息将在短期内公开;但这一更新并非所谓“星空2.0”,而是在现有框架下进行系统性拓展与深化。

谈及上古卷轴6,霍华德坦言,当初过早公开该项目并非其理想选择。他指出,当前开发进展顺利,团队对整体完成度与关键技术实现均持积极评价。游戏已具备可玩性,正临近一个关键内部节点;工作室绝大多数成员正全力投入本作开发,部分外部合作伙伴亦参与其中。他特别提到,上古卷轴6是他职业生涯中投入精力最深的项目。同时,他再次强调,自己更关注作品实质完成度,而非开发周期中的阶段性宣传,因此对“从公布到发售”这一过程的公开讨论兴趣有限。

在风格定位上,霍华德指出,辐射76与星空代表了团队在特定方向上的探索与实验;而上古卷轴6则将回归贝塞斯达深耕多年、玩家长期认同的经典RPG叙事结构与沉浸式世界构建方式。

技术层面,团队近年持续推动引擎演进,已完成Creation Engine 2向Creation Engine 3的全面升级。新版引擎将作为上古卷轴6及后续所有主要作品的技术基础。霍华德强调,技术服务于表达,贝塞斯达始终致力于延续自身标志性的游戏气质与体验逻辑,这也是玩家长久以来所期待的核心特质。

此前数年的公开信息与此番表述保持一致:开发团队早在2024年即已进入可玩版本阶段;2025年确认将继续沿用自主引擎路线,不转向虚幻引擎5;并持续呼吁玩家给予合理耐心。

目前可确认的几点是:上古卷轴6的上市时间仍将晚于GTA6;星空的重大内容更新已进入最后准备阶段,即将面向玩家展示。此次更新将显著强化太空探索的深度与广度,以更宏观的机制重塑游戏体验;若玩家原本认可原作的设计理念,大概率也会接纳本次调整;但若初体验即感疏离,则更新本身不会颠覆这一基础感受。霍华德亦暗示,本次更新并非终点,团队已规划后续持续支持计划。