《星空》的热度似乎随着发售前的炒作迅速消散。尽管这款游戏在首发时吸引了数以百万计的玩家,但近期的反馈却普遍指向了一个结论:多数玩家认为,《星空》的表现只能算是平庸。 《星空》所引发的争议中,一个核心...

《星空》的热度似乎随着发售前的炒作迅速消散。尽管这款游戏在首发时吸引了数以百万计的玩家,但近期的反馈却普遍指向了一个结论:多数玩家认为,《星空》的表现只能算是平庸。

《星空》所引发的争议中,一个核心点在于它给人的感觉像是穿越了时空,仿佛是从另一个时代遗留下来的产物。当大多数3A游戏工作室都在不断开拓创新,开辟新的游戏领域时,B社似乎仍沉浸在过去的游戏理念中。

有观点认为,该工作室对老旧Creation引擎的坚持,正是造成这种过时感的一部分原因。然而,令人惊讶的是,B社已经确认,这款技术相似的引擎还将用于尚处于早期开发阶段的《上古卷轴6》。

上古卷轴6依然使用星空引擎

尽管有外媒指出,这并不意味着完全是坏事,但该团队确实需要对这一引擎进行全面的优化和升级。特别是画面表现,这无疑是当前最需要关注和改进的方面。

在《星空》中,玩家很容易就能感受到游戏的整体过时感。无论是缺乏现代感的角色动画,还是被频繁加载画面所打断的开放世界体验,以及那令人失望的过时画面效果,都让人不禁回想起十年前的PS3或Xbox 360游戏时代。

这种明显的不足在将《星空》与《赛博朋克2077》等现代RPG游戏进行对比时显得尤为突出。虽然B社在画面表现上历来并非业界翘楚,但如今其停滞不前的态度已让该工作室落后于行业的多数竞争者。

希望《星空》的表现能为B社敲响警钟。玩家对这款RPG游戏中过时部分的不满情绪已经愈发明显,甚至有前贝塞斯达开发人员直言不讳地称这款游戏的引擎为“垃圾”。

上古卷轴6依然使用星空引擎

面对即将到来的《上古卷轴6》,玩家们纷纷表达了自己的期望。他们希望B社能够重新打造Creation引擎,彻底消除进入建筑时的载入画面,为玩家带来更流畅的游戏体验。同时,他们也希望游戏能提供更多具有实际意义的选择,避免首发时登陆在线服务器时出现各种问题。此外,更自然的NPC行为和AI也是玩家们所期待的重要改进之一。最重要的是,玩家们不希望看到《上古卷轴6》像《星空》一样,以半成品的姿态出现在市场上。