近日,Bethesda开发团队在一次交流中分享了关于游戏制作进程的最新思考。工作室负责人Angela Browder在谈及项目经验时表...
Bethesda谈上古卷轴6开发:从星空与辐射76中学习成长

Bethesda谈上古卷轴6开发:从星空与辐射76中学习成长

近日,Bethesda开发团队在一次交流中分享了关于游戏制作进程的最新思考。工作室负责人Angela Browder在谈及项目经验时表示,每一次新作的开发都为团队带来了不可替代的成长与积累。

她回顾了过往作品带来的启发,指出辐射76的研发过程让团队深入理解了多人游戏的构建逻辑,也让他们切身认识到,当一款作品在发布初期未能获得广泛认可时,所面临的挑战与舆论压力。但她强调,正是这样的经历促使团队更加重视用户反馈,学会投入更多资源去完善内容,并在逆境中坚定方向,逐步建立起更强的应变能力与创作韧性。

随后,她将话题转向正在筹备中的上古卷轴6,并提到近年来投入开发的星空项目为后续作品提供了宝贵的技术与设计经验。她表示,星空是团队迄今为止最具野心的尝试——“我们真正意义上创造了一片太空”。而在这过程中积累的技术框架、世界构建方式以及系统整合能力,都将被系统性地应用到上古卷轴6的开发中。她强调,整个开发历程本质上是一场持续的学习之旅。

此外,Angela提到玩家社区的意见在创作过程中正扮演着越来越重要的角色。她认为,从作品演进的脉络中可以看出清晰的轨迹:团队始终在关注玩家的需求与期待。每当开启新项目的规划阶段,那份长长的开发清单中,总有一部分源自玩家长期表达的愿望。“我们不仅在听,也在吸收。”她表示,这些来自外界的声音最终会融入创作决策,在关键时刻影响游戏的形态与走向。

随着星空的实践经验逐步沉淀,人们对上古卷轴6的期待也在不断升温。这款备受瞩目的续作是否会继承前作的世界构建深度,又能否在互动性与沉浸感上实现新的突破?玩家们对其正式亮相的时间表充满好奇。而在经历过近年来的作品迭代后,团队所宣称的“已从中学习”究竟代表真正的转变,还是又一次面向未来的承诺,或许只有时间能给出答案。