
二零二六年二月十日上午,游戏科学团队正式公开黑神话:钟馗首支实机演示视频,并向公众送上马年新春祝福——“食能知味,寝能安睡”。
该视频发布后迅速引发广泛关注。截至当日发稿,视频在主流视频平台的官方账号播放量已逾三百三十万次。相关话题在数小时内同步登上多个社交平台热搜榜单。
从技术呈现来看,本支视频在物理模拟与材质表现层面展现出扎实的制作水准。画面聚焦于一场细致入微的烹饪场景:一名女子从备料、切配到生火、炖煮,完整呈现了中式灶台前的日常劳作流程。
值得注意的是,整个烹饪过程融入了贴合钟馗世界观的志怪元素。数个风格独特的妖怪形象悄然现身——其中一名头顶果实的异形被女子随手摘下,直接投入锅中作为调味之用。视频结尾处,一盅热气升腾的炖菜端上案桌,旁侧赫然摆着写有“钟馗”二字的器物。
需要说明的是,此次演示并未涉及任何游戏性内容,包括角色操作、战斗系统或玩法机制。游戏科学创始人兼首席执行官冯骥表示:“倘若这支短片令你既感惊喜,又觉些许异样;既觉温情,又带一丝奇诡,那便已达到我们预期的效果。”团队亦明确指出,该视频为专为马年春节特别制作的贺岁短片,不承载正作剧情功能。
黑神话:悟空美术总监、游戏科学联合创始人杨奇透露,本次创意源于一次深夜阅读——当他翻至清代笔记子不语中“油瓶烹鬼”一则时,联想到钟馗传说中“食鬼”的典故。他进一步思考:若在游戏中还原生啖厉鬼的场面,未免过于直白且难以把控;而将“吃鬼”转化为“烹鬼”,既保留文化内核,又赋予更多艺术表达余地与叙事弹性。
去年八月,黑神话:钟馗于科隆游戏展开幕之夜首次亮相。针对外界关于为何暂不推进黑神话:悟空续作或资料片的疑问,团队此前曾回应:资料片并非不可行方案,但现阶段更希望以全新英雄、全新玩法、全新视觉语言、全新技术路径与全新叙事结构,开启黑神话系列的下一阶段创作。
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