
今日,黑神话:钟馗首支实机演示短片正式公开。该作为游戏科学继黑神话:悟空后推出的全新作品。
游戏科学联合创始人兼美术总监杨奇同步发布感言,谈及此次短片的创作思路。他表示,传统民俗中“钟馗啖鬼”的意象若直接以生吞活剥的形式呈现,不仅在表现上存在挑战,也难以兼顾艺术表达与玩家接受度,因此团队选择以“烹鬼”为切入点,既保留神怪文化的内核,又为视觉设计与玩法延展留出更大空间。
谈及制作过程,杨奇坦言,这是团队时隔许久再度推出同类实机内容。“从启动到完成,断续推进至半月之前,整个过程并不顺畅,团队上下始终怀着几分不安。”这种复杂心境,竟让他联想到六年前黑神话:悟空首次亮相时那种既亲切又新奇的忐忑。
所幸最终如期交付,“成片虽节奏紧凑、细节尚有打磨余地,但阶段性成果已初具分量”。
短片亦承载着节日心意:“谨以此片恭贺新春,愿所有新知故交,三餐有暖,四季安稳。”
粤公网安备44010602000283号
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