二零二六年二月十日,游戏科学正式公开黑神话:钟馗首支实机演示短片。 同步发布的还有联合创始人兼美术总监杨奇的感言。他提到,传统民俗...
黑神话:钟馗首曝实机演示,烹鬼创意诠释传统民俗

黑神话:钟馗首曝实机演示,烹鬼创意诠释传统民俗

二零二六年二月十日,游戏科学正式公开黑神话:钟馗首支实机演示短片。

同步发布的还有联合创始人兼美术总监杨奇的感言。他提到,传统民俗传说中“钟馗吃鬼”的意象若直接以生吞活剥的形式呈现于游戏中,不仅在表现尺度上存在挑战,也难以兼顾文化表达的分寸与艺术转化的空间,因此团队最终选择以“烹鬼”为切入点,既延续了钟馗驱邪镇祟的核心精神,也为视觉设计、动作编排与叙事节奏提供了更富张力的创作可能。

杨奇坦言,这支短片的制作过程并不轻松。团队已许久未集中录制同类实机内容,从启动到完成历时半月,其间反复打磨、不断调整,全员始终怀着几分谨慎与期待。“那种熟悉又陌生的心绪,竟与六年前黑神话:悟空初次亮相时如出一辙。”所幸,项目如期交付,虽成片略显紧凑,但每一分努力都沉淀为切实的进展与收获。

最后,他以短片为礼,寄语新春:“愿以此片贺岁,遥祝诸位新朋旧友,三餐有暖,四季安稳。”