尽管争议不断,《马拉松》仍计划于今年3月正式全球发售。该作自开放预购后迅速登上Steam畅销榜第五名,但社区中仍有不少声音质疑其首发表现,并担忧这可能进一步影响开发商Bungie的声誉。 部分玩...

尽管争议不断,《马拉松》仍计划于今年3月正式全球发售。该作自开放预购后迅速登上Steam畅销榜第五名,但社区中仍有不少声音质疑其首发表现,并担忧这可能进一步影响开发商Bungie的声誉。

前《马拉松》美术总监:新作与《星鸣特工》截然不同

部分玩家甚至将其比作“《星鸣特工》2.0”——后者被认为是PlayStation史上表现最差的服务型游戏之一。对此,曾参与《马拉松》项目的前美术总监约瑟夫·克罗斯公开反驳了这一类比,并表示对游戏前景充满信心。

在接受外媒采访时,克罗斯坦言此类批评并未困扰自己,因为他相信《马拉松》能够坚持并最终赢得市场。他解释说,Bungie团队打造了一款“非常酷”的游戏,其品质足以支撑它走向成功。

前《马拉松》美术总监:新作与《星鸣特工》截然不同

“我很难将这些指责视为针对个人的攻击,因为我既相信艺术的力量,也相信我们创作的价值。我认为我们完成了一件非常出色的作品,并且它终将获得认可。”克罗斯表示,尽管无法控制玩家的反应,但他对团队在这款撤离射击游戏中付出的努力抱有信心。在他看来,面对批评时,作品本身才是最终的回应。

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