导 读 赛博朋克世界观奠基人迈克·庞德史密斯表示,赛博朋克2中夜之城依然存在。这一表述表明,续作并未舍弃这座标志性城市,但其具体呈现形式——是作为核心舞台...

赛博朋克世界观奠基人迈克·庞德史密斯表示,赛博朋克2中夜之城依然存在。这一表述表明,续作并未舍弃这座标志性城市,但其具体呈现形式——是作为核心舞台、可自由探索区域,抑或仅以背景、回忆、数据残留等间接方式参与叙事——尚无明确信息。

该回应出自近期一场关于赛博朋克RED桌面角色扮演游戏的公开交流活动,现场亦有开发团队成员参与。当被问及续作的地理设定时,庞德史密斯作出上述简短确认,未对夜之城在新作中的功能定位与空间权重展开进一步阐释。

部分玩家与分析者据此推测,续作可能采用多中心城市结构,除夜之城外,芝加哥或美国东部被称为“Plex”的超大型都会聚合体亦被纳入潜在舞台范围。然而,所有此类地点设想均源于社区推演与逻辑推断,并未获得项目方任何形式的证实。

目前,赛博朋克2由位于波士顿的新组建开发团队主导推进,整体处于前期构思与基础构建阶段,距离正式发售仍有较长时间。现阶段唯一可确认的是,夜之城仍与续作保持实质关联;至于完整的世界版图、地理布局与城市关系,仍有待后续官方信息逐步揭晓。