《巅峰守卫(highguard)》作为2025年tga上亮相的新作之一,甫一公布便遭遇了玩家群体的冷淡回应。不少声音已将其预判为又一款昙花一现的服务型射击游戏,难逃快速沉寂的命运。 近期有玩家...

《巅峰守卫(highguard)》作为2025年tga上亮相的新作之一,甫一公布便遭遇了玩家群体的冷淡回应。不少声音已将其预判为又一款昙花一现的服务型射击游戏,难逃快速沉寂的命运。

近期有玩家进一步挖出,《巅峰守卫》的开发团队中,确实包含多位曾参与《星鸣特攻》项目的前成员。

《星鸣特工》前开发者参与开发了TGA射击新作《巅峰守卫》

目前主导本作的是Wildlight Entertainment工作室,其官网已公开全部核心成员名单。团队主体来自重生娱乐,同时也吸纳了一批拥有跨项目经验的资深从业者。

值得注意的是,Daniel Luna、Jessica Grant与Patrick Rodriguez三人,均曾在《星鸣特攻》开发阶段担任关键角色

Jessica Grant在《星鸣特攻》中出任高级外包制作人,统筹内容交付与协作流程Daniel Luna以模式与系统工程师身份深度参与玩法机制设计Patrick Rodriguez则作为外包经理,主导概念美术方向与视觉风格把控

如今他们在Wildlight Entertainment所承担的职责,与其在《星鸣特攻》时期高度重合。

这一信息迅速引发社区热议——《巅峰守卫》预告片发布后,几乎立刻被拿来与《星鸣特攻》进行全方位比对,甚至被部分玩家戏称为“星鸣特攻2.0”。

普遍观点认为,该作在视觉呈现与整体调性上略显平淡,创新感不足,与《星鸣特攻》存在明显同源痕迹;加之首发仅释出一段极短的预告,未能有效扭转外界的刻板印象。尽管开发方仍保持积极态度,但大众舆论似乎已提前为这款游戏贴上了标签。

回溯《星鸣特攻》当年失利的关键因素之一,正是其美术风格饱受争议:角色造型缺乏辨识度,世界观设定难以引发共鸣。即便核心玩法具备一定完成度,最终仍未能赢得足够用户黏性。

如今,《巅峰守卫》或将面临相似挑战。不过,距离游戏正式发售仅剩月余,定档日为1月26日,在此之前,保持观望或许仍是更理性的选择。