
在2025年的TGA颁奖典礼上,由法国团队Sandfall Interactive打造的光与影:33号远征队不仅斩获年度最佳游戏,还同时拿下“最佳独立游戏”与“最佳首秀独立游戏”两项荣誉。然而在奖项揭晓前,开发团队在接受采访时透露了内心的矛盾情绪。
创意总监吉约姆·布罗什表示,尽管获得提名令人欣慰,但团队始终认为这类奖项更适合那些规模更小、资源更为有限的开发者。他指出,从项目投入的预算以及最终呈现的视觉水准来看,这款游戏已接近所谓“Triple-I”级别——即介于传统独立制作与大型3A作品之间的中间形态。
主程序汤姆·吉约明也提到,虽然该项目最初以独立游戏的理念启动,但在开发过程中逐步扩展,无论是在技术实现还是制作规模上,均已超出人们对独立游戏的一般认知。他坦言,当前独立游戏的界定正变得愈发模糊,尤其在采用3D画面和高规格美术表现的情况下,很难再用传统标准去归类。
他也表示,团队对所获认可心怀感激,但内心更希望看到的是那些真正意义上的小型工作室能够被关注和鼓励。“我们并不迫切需要这一提名,也清楚自己与其他纯粹独立作品之间的差异。”尽管如此,光与影:33号远征队仍在多个奖项中脱颖而出,成为当晚的重要赢家之一。
粤公网安备44010602000283号
全部评论