
在12月18日举行的独立游戏奖评选中,光与影:33号远征队再度斩获年度游戏大奖。此前,该游戏已于11月摘得金摇杆奖的终极年度游戏荣誉,并于12月12日在另一重要奖项评选中包揽年度游戏及另外八项大奖,成为本年度最受瞩目的作品之一。
然而,伴随多项殊荣而来的也有争议,尤其集中在该作是否应被归类为独立游戏并参与相关奖项竞争。部分海外媒体指出,光与影:33号远征队拥有数千万美元的开发预算,其资源规模远超传统意义上的独立项目,因此质疑其参评独立类别奖项的合理性。此外,关于其开发模式也存在讨论:虽然主创团队Sandfall Interactive人数精简,据称仅有33名成员和一只宠物犬,构成理想的小型创作集体,但实际开发过程中大量内容依赖外部协作完成。
更大的争议源于其背后的支持方Kepler Interactive。该作由这家机构提供资金支持并承担发行职责,引发关于“独立性”的讨论。尽管如此,从法律和结构定义来看,Kepler Interactive并非传统商业发行商,而是由多位独立开发者联合创立的特殊实体,专为扶持独立工作室而设,具备为项目提供资源同时保障创作自主性的机制。
针对这一争议,在接受采访时,独立游戏奖主办方Six One的创意总监表示,对于“独立游戏”的界定存在多种理解方式,无法以单一标准衡量所有作品。Six One所采纳的核心评判依据在于创作者是否保有不受干预的自由表达空间。基于此原则,光与影:33号远征队在创作方向、艺术风格与叙事设计等方面展现出高度自主性,符合他们对独立精神的认定标准。
截至目前,该游戏的成就与讨论仍在持续发酵,成为行业内外关于独立游戏边界与定义的一次重要参照。
粤公网安备44010602000283号
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