
在12月18日揭晓的独立游戏大奖中,光与影:33号远征队再次摘得年度游戏殊荣。此前,该游戏已于11月获得终极年度游戏奖项,并于12月11日在全球瞩目的游戏盛典上实现历史性突破,一举夺得年度游戏在内的九项大奖,成为当晚最大赢家。
此次获奖引发讨论的焦点集中于该作是否应归类为独立游戏。有观点指出,其开发预算已达到AA级规模,外界估算介于1500万至2500万美元之间,因此不应参与独立游戏相关奖项的竞争。对此,开发团队Sandfall Interactive向媒体澄清,项目实际支出并未突破1000万美元。尽管如此,关于其“独立性”的争议仍未平息。
另一个被广泛质疑的方面是开发模式。虽然该团队以仅有三十余人甚至包括一只宠物狗的精简配置为人所知,也被业界资深人士视为理想的小型创作形态,但实际开发过程中大量内容依赖外部协作完成,核心团队并未独立承担全部制作任务。
更大的争议来自资金与发行背景。本作由Kepler Interactive提供资金并负责发行,而该机构虽由多家独立工作室联合持股,具备支持独立开发的特殊架构,但仍被部分舆论视为背靠资源网络的发行实体,从而动摇了作品的“独立”属性。
对此,独立游戏大奖主办方Six One的创意总监迈克·汤德罗表示,对于何为独立游戏,业界存在多种理解方式。该机构采用的标准聚焦于创作自主性——即开发者是否在无外部干预的前提下自由推进项目。基于这一原则,他认为光与影:33号远征队符合独立精神的核心定义。
除年度游戏大奖外,该作还同时赢得最佳首作奖及由玩家投票选出的最佳RPG社区选择奖,进一步印证了其在专业领域与玩家群体中的双重认可。
粤公网安备44010602000283号
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