近日,游戏博主Genki_JPN在社交平台分享了一张来自卡普空官方展览馆的图表,题为“生化危机系列家族树”,揭示了该系列背后鲜为人知的...
生化危机竟催生鬼武者鬼泣恐龙危机?卡普空家族树曝光

生化危机竟催生鬼武者鬼泣恐龙危机?卡普空家族树曝光

近日,游戏博主Genki_JPN在社交平台分享了一张来自卡普空官方展览馆的图表,题为“生化危机系列家族树”,揭示了该系列背后鲜为人知的开发历程。

图表显示,卡普空旗下多个知名游戏系列的起源,竟与生化危机有着密切关联。早期鬼武者的概念构想源于一款融合日本战国元素的“生化危机”作品,采用固定视角与解谜设计,最终发展为以武士战斗为核心的经典之作。

另一款作品恐龙危机最初被定义为“恐龙版生化危机”,由三上真司主导开发,将原本的丧尸威胁替换为更具攻击性的史前生物,延续了紧张氛围与动作探索机制。

而鬼泣的诞生则源自生化危机4的一个实验性版本。由于其战斗节奏过于迅捷,主角Dante的能力设定远超生存恐怖的范畴,整体风格逐渐偏离原系列基调,最终卡普空决定将其独立发展,由此催生出全新的动作游戏标杆。