日前,外媒Game Informer向贝塞斯达的多位核心开发者询问了他们对《辐射》系列未来的期待。 工作室设计总监Emil Pagliarulo表示:“如果能做出一款像之前《辐射》作品那...

日前,外媒Game Informer向贝塞斯达的多位核心开发者询问了他们对《辐射》系列未来的期待。

B社放话《辐射5》目标时长600小时!必须足够沉浸

工作室设计总监Emil Pagliarulo表示:“如果能做出一款像之前《辐射》作品那样成功的游戏,我就已经很满足了——继续带给粉丝他们所热爱的内容,给他们一个能沉浸其中的故事,以及他们真正喜欢的系统。不是那种玩20小时、100小时就结束的体验,而是一款能玩200、300,甚至600小时的游戏,因为这正是我们一直在做的那种游戏。”

B社放话《辐射5》目标时长600小时!必须足够沉浸

如果说贝塞斯达游戏有什么标志性特点,那超长游玩时间绝对算一个。不管《辐射5》最终会以什么形式呈现,它在体量和可重复游玩性上,都必须面对相当高的期待——毕竟《辐射3》《新维加斯》和《辐射4》本身就已经大到惊人。

你认为《辐射5》真有必要做到“能玩600小时”吗,还是该先把质量做好?