日前,贝塞斯达工作室设计总监 Emil Pagliarulo 在接受外媒 Game Informer 采访时,谈到了团队对于《辐射》系列未来发展的愿景。他表示,理想中的新作应当延续系列成功要素——为玩家提供深度沉浸的叙事与广受好评的玩法系统,并特别强调:“我们不满足于20或100小时的体验,而希望打造一款能持续游玩200、300甚至600小时的作品,这正是我们一直以来的创作方向。”


若论贝塞斯达游戏的标志性特色,惊人的内容体量与可重复游玩性必然位列其中。无论《辐射5》最终以何种形态呈现,它都需在游戏规模与耐玩度上承接极高的期待——毕竟《辐射3》《辐射:新维加斯》及《辐射4》所构建的庞大世界,早已为这一系列树立了难以超越的标杆。
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