前瞻核心要点:
- 需说明的是,我所体验的 Demo 仍处于非常早期阶段。
- 独特的“圆环”系统能够自然地鼓励玩家间的协作。
- 开发团队承诺将提供豪华的声优阵容,但在本次体验中尚未实装。
Blue N.O.V.A. 围绕一个为 PvE 射击游戏量身定制的出色机制构建,展现出了巨大的潜力。但在结束上手试玩和采访后,我仍带有一些疑问。该作偏向休闲的 PvE 射击机制和随机生成的地图使其具备了大众吸引力和显而易见的重玩潜力。然而,我并未看到开发商 GungHo 表现得最热衷的部分:即他们对游戏角色塑造的投入。
游戏背景设定在遥远的未来,失控的 AI 威胁着人类文明的残余,迫使人们前往新世界。你的任务是与之对抗,并有望在此过程中夺回星球。这虽然不是最原创的设定,但至少很贴合时下话题!
这一前提旨在建立一个标志性的角色阵容,开发商对此感到非常兴奋。除了承诺招募高知名度的日本声优外,这家总部位于东京的发行商还投入巨资,为 Blue N.O.V.A. 的角色创建了虚拟主播(V-Tuber),甚至以角色的身份运营社交媒体账号。对于一款离正式发布似乎还很遥远的游戏(目前定于 2027 年,没有具体日期)来说,这确实投入不菲。从外部视角来看,很难将这些内容与我玩到的部分进行衡量,因为除了几个 3D 模型外,内容并不多。在我的试玩片段中,这些公众形象并没有得到体现。
只要你靠近至少一名其他玩家(最多六名),一个视觉化的圆环就会自动形成,并以团队中表现最好的玩家为中心。该圆环会带来团队加成,包括无限弹药,这对于装弹时间较长的武器非常实用。
不过,目前仍处于开发早期。你之后见到的版本很可能不会像我看到的这样简陋;这并非贬低,而是我错过了许多旨在赋予这些角色生命力的内容。通常我不会在射击机制之外仅凭配音来评判一款游戏,但我能感受到它的缺失。如果有机会体验到角色的魅力或张力,我对这些角色的评价会更多。即便是在现在这个阶段,也很难夸大 GungHo 在赋予角色生命力方面的投入。
相反,这次 Demo 中我最喜欢的部分或许也是这款游戏最独特的地方。并非吹捧,但“圆环”系统(Ring system)与合作射击游戏完美契合,尤其是针对休闲受众。只要你靠近至少一名其他玩家(最多六名),一个视觉化的圆环就会自动形成,并以团队中表现最好的玩家为中心。该圆环会带来团队加成,包括无限弹药,这对于装弹时间较长的武器非常实用。
这个光环范围足够大,可以容纳六个人,但又不至于让你在几码开外就被强行拉入。换句话说,恰到好处。我承认在熟悉 Blue N.O.V.A. 的移动和耐力条时,跟上那些协助我完成 Demo 的开发人员有些吃力,但我最终还是摸索出来了。
利用这个“光环”让对抗大型机器人变得轻而易举,而无需装弹则进一步强化了这种休闲、随缘扫射、轻松的游戏节奏。这在射击游戏中很少见,虽然未必符合我的胃口。我追求的是在大逃杀风暴中连杀的流畅感和惊心动魄的枪战。这是我玩多玩家射击游戏的原因,所以这种体验对我来说很新鲜。
另一方面,节奏和结构并不陌生。从降落到岛上,到搜刮被击败的敌人,再到与队友汇合,这种流程非常直接且易于上手。HUD 上的标记会引导你前往目的地,进而自然地引导你遇到其他玩家。这在某种程度上颠覆了大逃杀的前提,尽管目标仍然一致:寻找其他玩家。
我没花多久就找到了一队玩家,并开始扫除路上的障碍。一旦我的盟友圈击败了足够的机器人,捡到了不错的战利品(由敌人掉落),并探索了地图上的几个区域,就是时候面对 Boss 了。我们前往地图中心附近一个巨大的、竞技场形状的建筑,挑战一个巨大的龙形机器人。
就像我的大多数体验一样,这场 Boss 战相当简单。在缺乏许多赋予 Blue N.O.V.A. 生命力和个性的元素的情况下,除了对圆环系统的喜爱,很难留下太深刻的印象。我玩了几局,都是针对同一个 Boss,尽管 GungHo 承诺他们会在预定于 2027 年发布的正式版中增加更多 Boss 战。
我非常关注 GungHo 在这里的尝试;圆环系统、地图大小和节奏为新手建立了一个令人满意且易于上手的循环。但我体验的 Blue N.O.V.A. 似乎还没准备好迎接高光时刻。由于缺少许多决定游戏生命力和个性的细节处理,我仍有一些疑问,这些疑问只能由更完整的版本来回答。希望下周开始的公开测试能提供更多答案。如果你有兴趣亲身体验这个圆环系统和轻松的 PvE 循环,可以在 10 月 29 日之前在 Blue N.O.V.A. 的官方网站进行注册。
粤公网安备44010602000283号
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