
2025年12月24日,贝塞斯达游戏工作室负责人陶德·霍华德对外表示,辐射系列依然是工作室投入最多资源与精力的核心项目。他在近期发言中强调,尽管目前部分开发力量集中在上古卷轴6的制作上,但团队始终维持着一支完整的辐射专项开发组,持续推进尚未正式公布的后续项目。
陶德指出,辐射在整个工作室的开发版图中占据首要地位,是当前优先级最高的系列之一。尽管新作尚未公开,但相关工作早已展开,且进展稳定。他理解玩家对新作的热切期待,但也坚持认为,只有在准备充分、具备足够展示价值时,才会正式对外发布信息,以确保每次亮相都能带来真正有意义的呈现。
此外,工作室设计总监埃米尔·帕格里亚鲁洛此前也透露了团队对下一代辐射作品的设计目标:打造一款具备极高耐玩性的沉浸式游戏体验,预期玩家可在游戏中投入约600小时。这一构想旨在突破传统单人角色扮演游戏通常20至100小时的流程限制,通过构建更庞大、更细致的废土世界,提供持续不断的探索内容与玩法深度,让玩家能长期沉浸于这个后核战时代的开放世界之中。
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