在2025年游戏大奖颁奖典礼上,《光与影:33号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33)成为当晚最大的赢家,一举斩获包括“年度最佳游戏(GOTY)”在内的九项大奖。但工作室获得的奖励不仅于此,游戏销量也随之飙升,再创佳绩。
根据游戏数据分析公司Alinea Analytics的估算,自12月11日TGA盛典结束后,《光与影:33号远征队》的销量在短时间内猛增了近20万份。其中,仅颁奖典礼后的那个周六,销量就达到了惊人的9万份。作为对比,在TGA颁奖前的三个月里,该游戏平均日销量约为1.2万份。

这次爆发式的销量增长也推动《光与影:33号远征队》的总销量突破了600万份的里程碑。此前,游戏在10月份才刚刚达到500万份销量,这意味着仅用了两个月时间,游戏就新增了100万份销量。
Alinea Analytics 估算数据显示,新增销量主要集中在 PC 平台:
Steam 平台贡献了 76% 的销量。
PS5 平台贡献了 21% 的销量。
Xbox Series X|S 平台仅贡献了 3% 的销量。

分析认为,Xbox 销量占比低,主要是由于游戏首发便加入了Game Pass服务,这极大地影响了其付费购买量。尽管如此,数据显示在此期间约有5.2万名Xbox玩家通过Game Pass首次启动了这款游戏。
获奖带来的不仅是新玩家的涌入,老玩家的回流也异常活跃。

在 TGA 颁奖前后,游戏同步发布了“突袭更新”,新增了照片模式、更具挑战性的 Boss 战、新音乐和新环境,为玩家提供了回流的理由。Steam数据显示,游戏在颁奖前玩家峰值稳定在1.7万人左右,而更新后则激增至4万至5.7万人。
值得一提的是,这并非 TGA 首次为该游戏带来销量推动。早在 11 月 17 日 TGA 提名名单公布后的三周内,《光与影:33号远征队》就额外卖出了 39.3 万份,远超其他提名游戏,例如《天国:拯救2》(Kingdom Come: Deliverance 2)同期仅增加 13.1 万份销量。

分析人士指出,作为游戏界的年度盛事,TGA 的“年度游戏效应”无疑是拉动销量最强劲的驱动力。
TGA 获奖给《光与影:33号远征队》带来了爆炸性的销量增长。你认为这种强劲的增幅是短暂的热度所带来的么?
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