在2025年全球游戏界瞩目的年度盛典中,光与影:33号远征队成为最大赢家,不仅摘得“年度最佳游戏”桂冠,更以总计八项大奖的成绩刷新该奖...
光与影:33号远征队横扫TGA八奖,销量爆发登顶年度最佳

光与影:33号远征队横扫TGA八奖,销量爆发登顶年度最佳

在2025年全球游戏界瞩目的年度盛典中,光与影:33号远征队成为最大赢家,不仅摘得“年度最佳游戏”桂冠,更以总计八项大奖的成绩刷新该奖项历史上单部作品获奖数量的纪录。这一荣誉迅速转化为市场热度,带动游戏销量迎来爆发式增长。

根据数据分析机构Alinea Analytics提供的数据,该游戏在获奖后首日销量即跃升至此前日均水平的六倍。颁奖结束后的数日内,新增销量突破20万套,使全球总销量正式迈过600万套门槛。截至目前,其日均销量稳定维持在约6.9万套,展现出强劲的持续吸引力。其中,12月13日单日销量更是达到9.2万套以上,创下自今年5月以来的最高纪录。

此次获奖带来的广泛关注同样影响了订阅服务的使用趋势。数据显示,在奖项公布后短短几天内,已有超过5.2万名新玩家通过Xbox Game Pass平台首次体验该作,反映出玩家对高质量内容的高度关注与快速响应。

然而,这一趋势也对游戏在Xbox平台的直接销售造成一定影响。统计表明,TGA结束后该作在Xbox平台的数字及实体总销量不足1万套,占同期全平台销量比例仅为3%。相比之下,Steam平台以76%的份额成为最主要的销售渠道,PS5平台则贡献了剩余的21%。

有分析指出,Xbox Game Pass的普及可能在一定程度上分流了游戏的直接购买用户,削弱了传统销售模式的表现。但开发团队Sandfall Interactive对此持积极态度,公开表示Game Pass的广泛覆盖和低门槛体验,正是推动作品被更多玩家认知并喜爱的关键因素之一,也为游戏的长期成功奠定了基础。