
在12月3日举办的“PlayStation Partner Awards 2025 Japan Asia”活动中,怪物猎人:荒野斩获最高奖项及用户选择奖两项荣誉。活动前夕,游戏制作人辻本良三与导演德田优也接受了采访,就开发过程中的思考以及系列未来的发展方向进行了分享。
面对游戏上线后部分玩家关于内容体量与难度设定的反馈,德田优也表示,开发团队始终将玩家意见视为重要参考,并积极将其融入后续优化中。他指出,为了吸引新玩家加入,团队在设计时有意降低了入门门槛,但同时也意识到这可能影响老玩家对挑战性的期待。为此,团队已在后续更新中逐步引入更高难度的内容,鼓励已完成主线的玩家重返游戏,体验新的挑战。
辻本良三提到,怪物猎人系列长期以来始终坚持持续运营与内容迭代的模式,玩家的参与和反馈是推动作品不断进化的关键动力。他明确表示,该系列的发展不会止步当前:“我们的目标是让更多人接触并喜爱这款游戏,同时也在探索游戏之外的可能性,进一步挖掘这一IP的长期价值。”
今年适逢怪物猎人系列迎来二十周年。从最初在日本市场形成广泛影响力,到借助怪物猎人:世界走向全球舞台,该系列已成长为公司最具代表性的核心IP之一。谈及旗下IP的整体布局,辻本良三强调,每一款IP都承载着独特意义,公司正致力于全方位拓展其表现形式与受众范围。
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