
Sucker Punch推出的羊蹄山之魂已于10月2日正式发售,获得媒体广泛赞誉。尽管玩家对这一系列未来的延续充满期待,但开发团队在近期访谈中强调,项目推进的关键在于时机与选择。
工作室联合创始人Brian Fleming在接受采访时表示,无论是延续Ghost(之魂/战鬼)系列,还是重启经典作品狡狐大冒险,技术上都具备可能性。然而,由于团队平均每五年才能完成一部全新作品的开发,因此每一个项目都必须经过极其慎重的评估,确保所选方向是当下最具潜力和意义的创意。
他指出:“实际情况是,无论是续作还是旧IP重启,我们的决策始终受到专注度和开发周期的限制。我们坚持一次只专注于一个项目,无法像其他团队那样同时推进多个企划。如果我们有能力进行多线开发,自然可以推出重制版、衍生作品甚至满足粉丝呼声较高的项目,这无疑会更受欢迎。但现实是我们只能选择一条路,因此必须确保这个决定是正确的。真正的挑战不在于缺乏好想法——我们可能有十几个值得开发的点子——而在于每五年,我们只能实现其中一个。这种选择如同每隔五年就要重新决定一次人生方向,比如选择大学与专业,容不得半点草率。”
目前,随着羊蹄山之魂刚刚上线,团队的重心仍集中于该游戏的后续支持。参照前作对马岛之魂的运营模式,羊蹄山之魂预计也将陆续推出DLC内容,而其免费多人合作模式“奇谭”也已确认将于2026年正式上线。
在经典IP的传承方面,是否应重启声名狼藉等过往作品,也成为玩家关注的焦点。对于这一问题,团队虽未明确表态,但强调每一次创作都必须建立在最佳创意与充分准备的基础上。

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