在take-two interactive最近的财报电话会议上,虽然最引人注目的消息是《gta6》将延期六个月发售,但公司首席执行官strauss zelnick也特别提到了8月推出的前传作品《四海兄弟:故乡》(mafia: the old country)所获得的亮眼成绩。

Zelnick指出,本作采用50美元的定价策略,是一次经过深思熟虑的尝试,而市场的积极反馈证明了这一决策的成功。
《四海兄弟:故乡》将时间线拉回20世纪初的西西里岛,讲述意大利黑手党起源的故事。相较于系列以往作品,本作采用了更线性、更注重叙事节奏的设计风格。发行方2K Games将其定义为一段内容紧凑、制作精良且无需玩家投入数百小时即可完整体验的旅程,并为此设定了相匹配的售价。
根据Take-Two发布的最新财务报告,《故乡》的市场表现迅速超越了公司的初期预期。
在接受《The Game Business》采访时,Zelnick表示:“我们的假设得到了验证——如果你能以一个合理的价格,向玩家提供一段有趣、体量适中且叙事出色的体验,那么结果自然会令人满意。”
在财报会议中,Zelnick进一步强调,《四海兄弟:故乡》的成功将影响Hangar 13工作室未来的发展方向。他透露,玩家可以期待该团队推出更多类似风格的电影化作品,不仅会在《四海兄弟》系列中延续这种理念,也可能应用于其他全新的创意项目。此举也为当前主流的“超长流程3A大作”模式提供了一种有力的替代选择。

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