即将于8月8日发售的《四海兄弟:故乡》将该系列带回了其起源地——意大利西西里。开发商Hangar 13做出了一些重大决策,包括摒弃了《四海兄弟3》所采用的开放世界模式。并且将定价设为低于当前的行业标准...

即将于8月8日发售的《四海兄弟:故乡》将该系列带回了其起源地——意大利西西里。开发商Hangar 13做出了一些重大决策,包括摒弃了《四海兄弟3》所采用的开放世界模式。并且将定价设为低于当前的行业标准价格的50美元(通常为70美元),这导致一些人推测游戏时长因此较短,但开发商反驳了这种看法。

在接受IGN采访时,Hangar 13总裁Nick Baynes坚称玩家不会对游戏的时长感到失望,游戏拥有“你所期待的所有深度,包括对话和所创造的世界”。他补充说:“大家无需担心游戏质量或它非常短。”

虽然Baynes没有透露《四海兄弟:旧国度》确切的平均通关时间,但他告诉玩家可以期待“《四海兄弟1》、《四海兄弟2》风格的游戏体验”,并预测“所有人都会超级满意”。

系列的前两作通关时间大约在10-14小时左右,因此他的说法暗示新作可能拥有类似的时长。