
在游戏领域,关于侠盗猎车手荒野大镖客:救赎与恶霸鲁尼这三大经典系列孰优孰劣的讨论始终未曾平息。而当这些作品背后的创造者亲自发声时,话题的关注度往往更加高涨。
在荒野大镖客:救赎2发布数年后离开原公司的联合创始人兼首席编剧丹·豪瑟,近日在公开访谈中谈及自己对旧作的情感时坦言,目睹自己倾注深厚情感的IP在没有自己参与的情况下继续发展,内心难免感到“担忧”与“难过”。
豪瑟在近期的一次对话中回顾了自己在前公司的工作历程,并介绍了他目前主导的新工作室Absurd Ventures的未来蓝图。尽管他对正在构建的跨媒体宇宙“Absurdaverse”充满热情,但他也坦承,自己的情感深处依然与荒野大镖客系列紧密相连。
他解释道,相较于侠盗猎车手,荒野大镖客的延续更令他难以释怀:“离开这个项目是一种巨大的转变,某种程度上也令人伤感。因为每一部侠盗猎车手在叙事上相对独立,情况有所不同。”
他进一步表示:“如果有人继续开发荒野大镖客的新作,我可能会感到更复杂的情绪。这个系列已经形成了一个高度连贯的两部曲叙事弧线。想到别人接手这个故事,的确会让人心里不是滋味。不过话说回来,这种情况很可能会发生。我并不拥有这个IP。当初的协议就是这样——能够参与创作已是荣幸,但并不意味着拥有所有权。”
这番话语折射出他对荒野大镖客长达二十年的情感投入。在他看来,该系列在叙事上的完整性与延续性,使其远比其他项目更难割舍。
眼下,豪瑟正全力投入于Absurd Ventures的发展,致力于打造一个涵盖动画与游戏的多媒体宇宙。其中将包括一款以故事为核心的动作喜剧冒险游戏。他明确表示,新项目将在风格与主题上与以往作品拉开距离,对于能尝试“不一样的创作”,他感到由衷期待。
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