
9月28日凌晨3时至3时30分,洛杉矶动漫展南馆迎来了一场备受关注的公开视频访谈,主角是广受尊敬的游戏创作者丹·豪瑟。作为知名游戏系列GTA与荒野大镖客长期以来的核心编剧与创意总监,这也是他首次在大型公开活动中亮相并分享个人见解。
在访谈中,丹·豪瑟回顾了自己在游戏开发公司的工作历程,并就未来备受期待的作品GTA6表达了自己的看法。他表示,能够参与GTA这一庞大系列的创作始终是一种荣幸。过去十余部系列作品的剧本大多出自他手,但正因如此,他也意识到玩家可能已对现有叙事模式产生一定程度的审美疲劳。他认为,GTA需要全新的故事视角与表达方式。尽管GTA6的剧情并非由他主导构思,但他对此充满期待,认为这种转变将带来新鲜感和惊喜,并坚信这款游戏有望成为一部令人赞叹的巅峰之作。
谈及职业生涯中最珍视的项目,丹·豪瑟特别提到了荒野大镖客:救赎2,称其为最完整体现自己创意构想的作品,高度评价了其叙事深度与主题表达。此外,他也谈到了GTA4在叙事结构上的探索,赞赏三男一狗中三位主角之间复杂的互动关系,并对荒野大镖客:救赎的结局设计表达了深切的情感共鸣。同时,他对GTA3恶霸鲁尼等作品也流露出强烈的成就感与满足感。

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