鉴于《上古卷轴5:天际》的巨大成功,Bethesda 迟迟没有正式推进《上古卷轴6》,这件事看起来多少有些反常。
但根据前系列编剧柯特·库尔曼(Kurt Kuhlmann)的说法,情况并没有外界想象得那么简单。库尔曼1996年以初级设计师身份加入Bethesda,参与过《上古卷轴2:匕首雨》,并担任《上古卷轴5》的联合主设计师。他表示,团队原本计划在《辐射4》之后就立刻着手开发《上古卷轴6》。

“当然,《辐射4》之后我们并没有去做《上古卷轴6》,而是做了《辐射76》。甚至在那之后,我们也还是没有做《上古卷轴6》,而是转向了《星空》,而这个项目的开发周期比以往任何作品都要漫长。”他在接受 PC Gamer 采访时说道,“从我的角度来看,我等了大概11年,才有机会成为《上古卷轴6》的主设计师。”
库尔曼还透露,他原本希望《上古卷轴6》成为一个“三部曲”的第二部。
你认为为什么Bethesda一直没开发《上古卷轴6》,反而先做《辐射76》《星空》?
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