随着《天外世界2》即将于10月29日正式发售,创意总监莱昂纳德·博亚尔斯基(leonard boyarsky)在近期接受《edge》杂志专访时,分享了关于本作开发背后的一些关键细节,特别提到了《辐...

随着《天外世界2》即将于10月29日正式发售,创意总监莱昂纳德·博亚尔斯基(leonard boyarsky)在近期接受《edge》杂志专访时,分享了关于本作开发背后的一些关键细节,特别提到了《辐射》系列创始人提姆·凯恩(tim cain)在项目中的深远影响。博亚尔斯基透露,凯恩不仅参与了世界观的讨论,还与他共同规划了如何在续作中“显著扩展游戏世界的广度与深度”。

回顾初代《天外世界》,博亚尔斯基坦言:“我们设想了一个庞大而复杂的宇宙,但受限于开发周期和资源,最终呈现的只是冰山一角。我一直希望如果有机会推出续作,一定要把当初未能完全实现的愿景补全——也就是真正‘拓展这个世界的边界’。”他表示,《天外世界2》正是对初代受限表达的一次全面回应,许多原本只能搁置的想法如今终于得以落地。

《天外世界2》总监详述开发愿景:更自由且无洗点功能

他进一步强调,在打造一个内容更丰富的世界的同时,团队始终关注叙事节奏与玩家体验之间的平衡。“故事依然是核心,但不能让它成为玩家沉浸角色扮演过程中的障碍。”尽管近年来技术飞速发展,画面、系统复杂度都有显著提升,但博亚尔斯基坚持认为,RPG的本质应是让玩家专注于“成为角色”,而非被剧情牵着走。

“对我来说,重点始终是世界、故事和叙事,”他解释道,“但必须确保这些元素不会打断玩家与角色之间的情感连接。无论技术如何演进,这一点都不会改变。”

这一设计理念也体现在玩法系统的构建上。据另一位创意核心布兰登·阿德勒(Brandon Adler)此前所述,《天外世界2》将提供高度自由的角色成长路径和多样化的玩法风格。游戏中将包含极为复杂的系统结构,允许玩家根据个人偏好深度定制角色发展方向。

“如果你钟爱潜行玩法,完全可以专精于此,”阿德勒举例说,“而如果你只想拿着炸药一路爆破前进,那也完全没问题,无需顾虑其他机制的束缚。”他指出,为了兼顾新玩家的上手难度与老玩家的深度需求,团队采取了“由简入繁”的设计策略——初期体验保持直观易懂,随后逐步解锁更多复杂选项。

《天外世界2》总监详述开发愿景:更自由且无洗点功能

值得一提的是,阿德勒明确表示,《天外世界2》将不会加入“技能点重置”(即洗点)功能。他认为,这一设计选择是为了增强角色成长决策的分量与意义。

“现在很多游戏允许无限次洗点,但当你可以随意切换角色定位时,我觉得‘扮演’的意义就被削弱了,”他说道,“比如我的角色原本是个顶尖狙击手,结果下一秒洗点变成社交达人,再换个方向又去当黑客——虽然这很自由,但从角色塑造的角度看,它失去了连贯性。我们希望玩家的每一个选择都真正重要。”

《天外世界2》将于10月29日登陆PC、PS5及Xbox Series X/S平台,届时玩家将能亲身体验这场更加广阔、深邃且富有选择重量的太空RPG冒险