
羊蹄山之魂于10月2日正式在PS5平台上线,截至目前,官方尚未披露具体销售数据。根据市场分析机构Alinea Analytics分析师Rhys Elliott的估算,该游戏首周销量已突破160万份。若计入渠道商采购数量,整体出货量已超过200万份,预计带来约1亿美元的收入。
尽管市场反响积极,但其销量增长速度仍略逊于前作对马岛之魂。后者在发售仅三天内便实现超过240万份的销量。分析认为,这一差距可能与当前PS5的用户基数相较PS4时期仍有不足有关,同时前作发售期间正值全球疫情高峰期,居家娱乐需求大幅上升,进一步推高了游戏销量。
值得关注的是,数据显示,在羊蹄山之魂发售首周,有30%的玩家游戏时长已超过20小时,显示出较强的玩家沉浸度。在购买本作的用户中,高达93%曾体验过对马岛之魂,30%的玩家有过只狼:影逝二度的游戏经历,另有27%曾游玩刺客信条:影,反映出该作核心受众具备较高的动作类游戏参与度。

全部评论