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《羊蹄山之魂》预估首周销量超200万 收入约一亿美元
Sucker PunchProductions开发的《羊蹄山之魂》于10月2日在PS5平台正式发售,尽管获得媒体广泛好评,但索尼尚未公布具体销售数据。不过,据Alinea Analytics分析师Rhys Elliott透露,这款开放世界动作冒险游戏首周预估销量已超过160万份。
若将零售商采购量计入,总出货量已突破200万份,预计带来约1亿美元收入。尽管首发表现强劲,但分析指出其销售速度略低于前作《对马岛之魂》(该作发售三天内销量超240万份)。
值得注意的是,Rhys Elliott报告显示,30%的《羊蹄山之魂》玩家在首发周内游戏时长已超过20小时。调查数据还表明,93%的本作玩家曾体验过《对马岛之魂》,30%玩过《只狼:影逝二度》,27%接触过《刺客信条:影》。
《羊蹄山之魂》预计将于2026年推出免费合作模式"Legends",内含全新故事线与生存任务。你们对此怎么看呢,认为预估销售数据合理吗?欢迎来评论区讨论。
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羊蹄山之魂
公元1603年,羊蹄山麓。草甸、雪原、悄然而至的危险。笃的旅程由此展开。







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