
在羊蹄山之魂中,攀爬玩法占据了重要位置。这一设计源于开发团队希望真实呈现北海道地区起伏剧烈的自然地貌。作为一款强调高自由度的作品,游戏需要为玩家提供多样化的移动方式,以便更深入地探索开放世界。
创意总监杰森·康奈尔表示,自由探索始终是团队坚持的核心设计理念,这也是他们投入大量精力优化攀爬系统的关键原因。他指出,在一个以现实地理环境为基础构建的游戏世界中,不能随意引入诸如“瞬移”或夸张的飞行能力等超现实移动手段。“那样会破坏整体的沉浸感。我们必须确保所有非战斗层面的互动方式,都与世界的设定逻辑一致。”
将舞台设定在北海道,带来了独特的设计挑战。当地多山的地貌意味着玩家几乎无时无刻不面对陡峭地形的阻隔。如何处理这些自然屏障,成为开发过程中的关键抉择:是将其视为阻碍,还是转化为体验的一部分?团队最终选择了后者。例如,当玩家选择徒步攀登至山顶神社时,不仅能获得视觉上的震撼感受,还能一览整片区域的壮丽景观,形成一种自然回馈。
康奈尔进一步说明,若缺乏有效的攀爬机制,这种高度自由的探索体验将难以成立。因此,团队不仅完善了向上攀爬的流畅性,也设计了多种高效下山的方式。其中包括从高处神社直接索降的直观操作,也加入了更具参与感的滑行功能。后者尤其受到他的青睐,认为它不仅提升了移动效率,更让垂直空间的利用变得富有节奏与乐趣。
通过这些设计,开发团队致力于将北海道险峻的地形转化为游戏体验的核心优势,使原本可能令人望而却步的高山深谷,成为激发探索欲望的动力,而非单纯的通行障碍。
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