羊蹄山之魂作为对马岛之魂的续作,由Sucker Punch工作室倾力打造,近日曝光了更多关于游戏开发的细节信息。游戏总监Nate Fox首次深入分享了选择日本北海道作为取景地的创作思路。他介绍...

《羊蹄山之魂:北海道取景细节曝光》

羊蹄山之魂作为对马岛之魂的续作,由Sucker Punch工作室倾力打造,近日曝光了更多关于游戏开发的细节信息。游戏总监Nate Fox首次深入分享了选择日本北海道作为取景地的创作思路。他介绍称,这片被称为“虾夷”的极北之地,不仅是主角阿津(Atsu)踏上复仇旅程的背景舞台,也因其美得令人惊叹的自然风光,成为讲述故事的理想之地。

为了更好地还原真实体验,开发团队曾两次前往北海道进行实地考察。第一次考察地点为知床国立公园,在那里,他们置身于悬崖与大海交织的壮丽景色中,同时也经历了现实中的生存挑战。“我们一边仰望白雪皑皑的雄伟山峰,一边警惕灌木丛中可能出没的棕熊。”Fox回忆道。这种在极致美景中夹杂着潜在威胁的感受,被成功转化成了游戏的核心体验——玩家将在探索过程中同时感受到视觉上的震撼与生存环境的压力。

海拔1898米的羊蹄山是游戏中标题的灵感来源之一,其在当地原住民语言中被称为“雌山”。在第二次采风中,这座被称为“虾夷富士”的山峰被赋予了更深层的文化意义。开发团队发现,它不仅是一个地理标志,还承载了丰富的地方历史记忆。Fox解释说:“对主角阿津而言,这座山象征着失去的家园,同时也代表了她内心深处无法释怀的复仇执念。”

Nate Fox最后表示,北海道令人震撼的自然景观为游戏创作提供了源源不断的灵感,团队致力于在游戏中打造出一个既虚构又贴近真实的世界。但他也坦言,作为一个美国开发团队,在理解日本文化方面存在一定局限。为此,团队不仅拜访了许多文化学者,还深入走访了多处历史遗迹,以求更精准地呈现游戏背景。更多相关内容将在未来陆续公布。

目前,羊蹄山之魂已开放预购,并将于10月2日登陆PS5平台。