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《羊蹄山之魂》总监推荐幕后 探索北海道打造真实体验
此前Sucker Punch旗下的新作《羊蹄山之魂》的总监Nate Fox在PlayStation Blog上分享了关于本作背景设定地的幕后故事,今日又分享了更多详细内容。
据Fox介绍,相对于《对马岛之魂》,《羊蹄山之魂》在制作过程中扩大了顾问阵容。在北海道设定游戏背景时,团队把了解学习阿伊努文化之旅过程中采摘蔬菜的经历,融入到了游戏当中。而在与顾问交流学习的同时,还参观了阿伊努博物馆的展品,这对游戏中会出现的各种物品以及它们的用途起到了很大帮助。
在探索过程中,团队还深入了解了松前氏族的生活,他们在游戏发生的年代曾是这里的重要势力。渡岛半岛上繁衍生息的樱花树是从本州引进的,但在岛上其他地方却并不常见。这真实地展现了1603年和人族在北海道的人口密度。团队也试图在游戏中模仿这种特质,将场景设在宅邸之间的荒野地带。
而对于此次团队的探索之旅,Fox表示“虽然我们心中的北海道是虚构的,但我们努力营造的真实感却源于那些真实的体验。”
《羊蹄山之魂》预计将于10月2日发售。
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羊蹄山之魂

公元1603年,羊蹄山麓。草甸、雪原、悄然而至的危险。笃的旅程由此展开。
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