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《羊蹄山之魂》游戏采风 北海道的原住民文化调研
《羊蹄山之魂(Ghost of Yōtei)》公开发售日后,日媒fami通公开了开发者访谈,其中介绍了新作故事舞台“虾夷”(现北海道地区)的创作灵感以及实地考察的经历。

据悉,虾夷的塑造凝聚了开发团队大量心血。创意总监Jason Connell透露,团队多次赴北海道实地考察,走访松前城等历史遗迹,并深入研究了当地阿伊努文化,团队还参观了博物馆与艺品展,并在专家指导下,体验了山野采集等活动。这些体验都被融入到了游戏世界之中。
游戏将呈现四季分明的自然景观,既有鲜花盛开的春夏之地,也有严酷的雪原环境。历史顾问表示,虽然游戏设定在1602年左右,但为叙事需要对当时的人口构成进行了适当艺术加工。

针对玩家关心的开放世界设计,开发团队承诺本作将提供系列史上最广阔的地图和最高自由度。制作人表示,在亲眼目睹北海道壮丽自然的震撼以及雄伟景色之后,希望将这种感动传递给全世界的玩家,本作结合了虾夷的大自然、江户初期的社会动荡,以及日本文化,融入原创元素,打造出一部融合了日本时代剧与西部片精神的独特作品。


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羊蹄山之魂
公元1603年,羊蹄山麓。草甸、雪原、悄然而至的危险。笃的旅程由此展开。







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