近日,外媒THEGAMER发文谈及《羊蹄山之魂》,称赞其精良制作延续了前作的视觉震撼与战斗体验,但同时也话锋一转指出:如此的PS第一方大作或已不再是年度最佳游戏的焦点。 编辑Sam Hall...

近日,外媒THEGAMER发文谈及《羊蹄山之魂》,称赞其精良制作延续了前作的视觉震撼与战斗体验,但同时也话锋一转指出:如此的PS第一方大作或已不再是年度最佳游戏的焦点。

时代变了!外媒谈3A独占游戏光环不再 独游熠熠生辉

编辑Sam Hallahan谈到近年来游戏行业格局悄然生变,从2018年独立游戏《蔚蓝》与《战神》《荒野大镖客2》同台竞争年度游戏;到2024《小丑牌》与《黑神话:悟空》等作品共同提名。2025年,如今的玩家们将目光投向了《光与影:33号远征队》和《丝之歌》这样小型团队作品,其引发的热情远超预期。

时代变了!外媒谈3A独占游戏光环不再 独游熠熠生辉

在3A制作渐趋商业化的背景下,玩家更青睐倾注创作初心的项目。拉瑞安CEO斯温·芬克此前在TGA颁奖礼上强调,2025年度游戏应授予“凭热情而非贪婪探索游戏本质的工作室”。这进一步印证了《光与影:33号远征队》开发团队Sandfall Interactive此类“意外成功”的价值,也折射出玩家对公式化大作的审美疲劳——即便如《羊蹄山之魂》般品质过硬,其成功也因缺乏惊喜而难以引发广泛共鸣。