2020年,Sucker Punch推出的武士题材动作冒险游戏《对马岛之魂》取得了该工作室迄今最大的成功——不仅获得年度游戏提名,全球销量还突破1300万份。其续作《羊蹄山之魂》将于10月2日正式发售...

2020年,Sucker Punch推出的武士题材动作冒险游戏《对马岛之魂》取得了该工作室迄今最大的成功——不仅获得年度游戏提名,全球销量还突破1300万份。其续作《羊蹄山之魂》将于10月2日正式发售,并成为索尼今年年末的主力作品。

索尼"精打细算"?《羊蹄山》开发预算竟与前作几乎相同

近日,Gamefile 记者 Stephen Totilo 对游戏制作人 Brian Fleming 进行了采访,后者透露了新作《羊蹄山之魂》的开发预算情况。

据 Brian Fleming 介绍,《羊蹄山之魂》的预算规模与《对马岛之魂》基本持平,开发团队人数和制作周期也大致相当。

索尼"精打细算"?《羊蹄山》开发预算竟与前作几乎相同

Fleming 指出,《羊蹄山之魂》的开发时长与前作相近。《对马岛之魂》的制作成本约为6000万美元,因此续作的预算也处于同一量级。

与索尼以往对热门IP续作大幅提高预算的做法不同,例如初代《漫威蜘蛛侠》成本为9000万美元,而《蜘蛛侠2》则增至3亿美元。《最后生还者》《地平线》等系列也均有类似的预算大幅增长情况。

索尼"精打细算"?《羊蹄山》开发预算竟与前作几乎相同