2020年,Sucker Punch推出了武士题材动作冒险《对马岛之魂》,这是这家工作室迄今为止最大的一次成功——不仅提名年度游戏,还卖出了超过1300万份。续作《羊蹄山之魂》将于10月2日发售,并成...

2020年,Sucker Punch推出了武士题材动作冒险《对马岛之魂》,这是这家工作室迄今为止最大的一次成功——不仅提名年度游戏,还卖出了超过1300万份。续作《羊蹄山之魂》将于10月2日发售,并成为索尼今年年末的主打作品。

近日,Gamefile记者Stephen Totilo采访了游戏制作人Brian Fleming,后者透露了新作《羊蹄山之魂》的开发预算。

索尼收紧钱袋?《羊蹄山》开发预算竟与前作几乎相同

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根据Brian Fleming的说法,《羊蹄山之魂》的预算与《对马岛之魂》几乎相同,开发人员数量和开发周期也基本一致。

Fleming表示,《羊蹄山之魂》的开发时间与前作非常接近。《对马岛之魂》的制作成本约为6000万美元,因此续作预算也在同一水平线上。

索尼收紧钱袋?《羊蹄山》开发预算竟与前作几乎相同

以往索尼通常会给热门IP续作大幅增加预算,举个例子,初代《漫威蜘蛛侠》的预算是9000万美元,而《蜘蛛侠2》的预算则飙升到3亿美元。《最后生还者》《地平线》等系列也都有类似的预算暴涨。