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《羊蹄山之魂》体量媲美前作 提供近似前作的沉浸感
Sucker Punch Productions近日在接受外媒VGC采访时确认,旗下新作《羊蹄山之魂》在规模与内容深度上将延续前作《对马岛之魂》的设计理念,预计整体游戏时间与前作相当。
本作创意总监Jason Connell表示,团队在开发过程中有意参考前作的体量与流程时长,在保持开放世界探索与主线叙事体验的基础上,为不同类型玩家提供相似的游玩节奏与沉浸感。
“我们在设计游戏时,延续了与上一部作品类似的规模和范围,开发过程中我们对此感到非常满意,”Connell表示,“无论玩家是专注推进剧情、偏好探索世界,或是追求白金奖杯,我们预期他们在时间上的投入会与前作相似。”
根据此前《对马岛之魂》的玩家数据,主线通关平均约需25小时,而完成全内容平均耗时则超过60小时。因此,《羊蹄山之魂》预计也将提供类似的游戏时长。
《羊蹄山之魂》目前尚未公布具体发售日期,更多详细信息预计将在未来陆续公开。
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羊蹄山之魂
公元1603年,羊蹄山麓。草甸、雪原、悄然而至的危险。笃的旅程由此展开。






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