
在一次采访中,制作人冈本(Motoi Okamoto)表示,《寂静岭2:重制版》将着重表现心理层面的恐惧,并将其置于战斗元素之上。开发过程中,冈本深入思考了“寂静岭的独特个性”究竟为何。团队最终决定,心理恐怖的核心在于描绘一个人的内心冲突,仿佛被逼入绝境。
此外,开发团队Bloober Team之所以被选中,是因为他们对《寂静岭2》的游戏类型有深入理解,并且一开始就明确了“心理恐惧”是该作的核心体现。冈本认为,凭借他们在《层层恐惧》中的开发经验,团队展现出对心理恐怖类型的热情与专业能力。
关于重制版中的战斗系统,冈本表示,原版游戏初期的森林道路场景在重制版中几乎保持不变。不过,为了增强惊悚感,首次遭遇怪物的场景在叙事中被适当延迟。他指出:“在《寂静岭2》中,与生物战斗并不是重点。”团队希望玩家能够在现实逐渐崩坏、理智濒临崩溃之前,体验到那种逐渐加剧的紧张与恐惧氛围。

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