
在一次采访中,制作人冈本(Motoi Okamoto)透露,《寂静岭2:重制版》将着重体现心理层面的恐惧,而非强调战斗元素。开发团队在设计过程中反复思考“寂静岭”的独特魅力,最终确定其核心在于展现一个人内心的矛盾与挣扎,如同被逼至绝境一般。
此外,开发团队Bloober Team是从一群对重制游戏充满热情的开发者中挑选出来的,因为他们早就理解《寂静岭2》的本质属于心理恐怖类型,并始终意识到“心理恐惧”是该游戏最核心的表达方式。冈本表示,由于团队在《层层恐惧》系列中的成功经验,他对他们的“热情”和“开发能力”充满信心。
关于重制版中的战斗部分,冈本表示原版中森林道路的场景在重制版中将“几乎保持原样”。然而,为了加强场景带来的紧张感,第一次战斗的出现时间在剧情中被有所延迟。冈本指出:“在《寂静岭2》中,与怪物战斗并不是重点。”开发团队希望玩家能沉浸于现实逐渐走向疯狂的过程之中。

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