近日,IOInteractive的资深开发成员在一次采访中针对外界对新作《007:黎明曙光》的质疑作出回应,明确指出该作品并非“《杀手》换皮”之作。 自2020年IOI首次公布“Proj...

IOI回应质疑:《007黎明曙光》并非《杀手》换皮!

近日,IOInteractive的资深开发成员在一次采访中针对外界对新作《007:黎明曙光》的质疑作出回应,明确指出该作品并非“《杀手》换皮”之作。

自2020年IOI首次公布“Project 007”项目以来,这款以詹姆斯·邦德为主角的游戏便引发了广泛关注。由于工作室凭借《杀手》系列积累了深厚声誉,不少玩家在观看《007:黎明曙光》的首段实机演示后,认为其沙盒式关卡设计与潜行机制与《杀手》过于相似,因而对其原创性提出疑问。

对此,游戏美术总监Rasmus Poulsen郑重表示:“我们从没打算把《杀手》套上邦德的外衣就推出一款新游戏,这种想法在项目初期就被彻底否决。”他进一步解释,团队致力于打造一个更具表现力的世界,并采用全新的创意路径,以真正体现邦德这一角色的独特魅力。

IOI回应质疑:《007黎明曙光》并非《杀手》换皮!

此外,高级授权制作人Theuns Smit也提到,为了更好地实现这一目标,工作室在开发期间进行了大规模扩编,吸纳了众多新成员。这些新鲜血液带来了“不同的视野与专业经验”,有效推动团队跳出《杀手》既有的设计思维。

尽管《007:黎明曙光》仍继承了一些IOI标志性的设计理念——例如社会伪装系统、环境互动机制以及隐秘行动元素——但开发团队强调,本作在多个维度实现了显著突破:包括更真实的枪械操控、更具电影质感的动作桥段、完整的剧情叙事架构,以及前所未有的载具驾驶体验,而这正是《杀手》系列未曾涉足的领域。

IOI回应质疑:《007黎明曙光》并非《杀手》换皮!