近日,ioi工作室首次公开了《007:曙光》的实机演示画面。对于熟悉《杀手》系列的玩家而言,游戏中的部分暗杀机制显得颇为亲切,但开发团队强调,本作在玩法设计上与《杀手》有着明显差异,并未沿用47号...

近日,ioi工作室首次公开了《007:曙光》的实机演示画面。对于熟悉《杀手》系列的玩家而言,游戏中的部分暗杀机制显得颇为亲切,但开发团队强调,本作在玩法设计上与《杀手》有着明显差异,并未沿用47号特工的那一套操作逻辑。

高级授权制作人Theuns Smit透露,自项目公布以来,开发团队不断壮大,吸纳了多位新成员,显著提升了整体开发能力。这些新加入的成员带来了全新的视角和专业背景,同时也继承了IOI长达25年的游戏开发积淀。Smit指出:“我们始终以玩家体验为核心。《杀手》的玩法有其背后的深层考量,而《007:曙光》则拥有属于自己的设计哲学。”

本作的一大革新在于引入了可操控载具,这一点在最新发布的实机片段中多次展现。系列美术总监Rasmus Poulsen坦言,载具系统是团队此前较少涉足的领域,因此特别邀请了具备相关开发经验的成员加入,并在驾驶手感、操作便捷性与娱乐性之间进行了大量调校与优化。

玩法独特!IOI再强调《007:曙光》不是换皮《杀手》
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Poulsen进一步表示:“打造一种既刺激、真实、又充满紧张感的驾驶体验,同时确保玩家容易上手且乐在其中,这本身就是一项复杂的平衡挑战。对我们而言,这是全新的探索方向,因此团队投入了极大的关注。值得欣慰的是,目前我们已经找到了一个相当理想的平衡点。”