owlcat games最近披露了其新项目《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》的更多情报。这一次,开发团队暂别他们擅长的crpg领域,转向第三人称掩体射击玩法,并采用虚幻引擎5打造全新体验。
据游戏设计总监Leonid Rastorguev在接受WCCF Tech采访时透露,本作主线流程预计在20至30小时之间,长度与《光与影:33号远征队》相近。尽管体量不及团队以往的作品,制作人Yuliya Chernenko仍表示,游戏将保持强烈的情感冲击力,并包含大量富有深度的支线任务。
游戏将以不可跳过的Eros事件任务拉开序幕,随后逐步开放广阔的探索空间。玩家可自由前往地球、月球、火星、谷神星站、木卫三以及木卫一等多个真实太阳系地点,每个区域都拥有独特的生态环境与生存挑战。此外,喜爱《质量效应》式叙事的玩家将会感到熟悉——同伴故事线将在游戏中占据核心地位,角色互动将成为推动剧情的重要元素。
目前,《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》尚未公布具体发售日期,计划登陆PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X/S平台,标准版定价为49.99美元。而选择购买80美元“Miller’s Pack”豪华版本的玩家,则可获得提前进入游戏的特权。
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