在近期举办的科隆游戏展上,曾打造《幽灵行者》的开发团队One More Level揭开了他们的全新项目——《不朽遗志》。官方将其定义为“第一人称类魂游戏”,而外媒Eurogamer的记者Dom Peppiatt有幸参与了试玩,并分享了他的体验。不过他指出,与其说它接近《黑暗之魂》,不如说更贴近《羞辱》的风格与节奏。
试玩开始时,玩家从一片遍布尸骸的万人坑中苏醒,身边仅有一把军刀、一把手枪,以及一股蕴藏于掌心的神秘力量——这种设定让人立刻联想到《生化奇兵》或《羞辱》中的超自然能力系统。尽管Dom不愿轻易贴上“类魂”标签,但游戏中确实包含了诸多魂系经典元素:死亡后丢失资源、稀缺的治疗物品、轻重攻击组合、专属闪避机制,以及血量厚实、气势压迫的Boss战。若想存活,掌握格挡与精准反击几乎成为必备技能。
然而,Dom强调,《不朽遗志》并非《黑暗之魂》的翻版。作为一款第一人称作品,它的核心体验更偏向高速进攻与灵活操作。主角的能力远比传统魂类角色更强,战斗节奏更快,动作更流畅。虽然沉浸感不如《羞辱》那般深入骨髓,但右手释放的法术、迅猛冲刺、空中跳跃刺杀等机制,无疑向Arkane的经典之作致以了敬意。
同时,也能清晰看到One More Level前作《幽灵行者》的基因。游戏鼓励玩家以敏捷身法穿梭于拿破仑时代战场的泥泞战壕之间。部分机制进一步强化了这一理念:只有完美格挡才能完全规避伤害,某些攻击无法防御,必须通过闪避后寻找反击时机。这种“攻击-防御-闪避”三者制衡的“石头剪刀布”式设计,虽不新鲜,但执行手感极为出色,令人欲罢不能。
本次试玩中登场的Boss名为“鹰旗手”——洛泰尔将军(General Lothaire),其形象和战斗风格令人联想到《艾尔登法环》中的葛瑞克。他拥有多条手臂,可同时操控火枪射击,手持一根巨大的旗杆进行范围拍击,一击便能将玩家击飞至场地边缘。更棘手的是,他还能召唤战场上阵亡士兵的亡魂干扰战局。无论是挥舞的大砍刀还是沉重的旗杆,任何一次命中都可能带走半管生命值。面对如此强敌,激进打法彻底失效,玩家必须转为谨慎防守。Dom坦言自己尝试了整整十次才最终取胜。
在体验结束时,Dom Peppiatt感慨道:正是那种“非赢不可”的执念,构成了类魂游戏最核心的魅力——它令人着迷,充满挑战,每一次失败都催生下一次重来的决心。你会不断告诉自己:“不行,我绝不会放下手柄,直到击败这个怪物。” 而这一次,One More Level成功地将这种精神完美复刻到了《不朽遗志》之中。
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