在近日举办的波兹南游戏产业大会上,《不朽遗志》游戏总监拉多斯拉夫・拉图什尼克直面回应了关于游戏"类魂"定位的争议。这款以平行历史背景下拿破仑战争为设定的第一人称动作游戏,自科隆游戏展公布以来就因其"第...

在近日举办的波兹南游戏产业大会上,《不朽遗志》游戏总监拉多斯拉夫・拉图什尼克直面回应了关于游戏"类魂"定位的争议。这款以平行历史背景下拿破仑战争为设定的第一人称动作游戏,自科隆游戏展公布以来就因其"第一人称类魂游戏"的明确标榜而引发讨论。拉图什尼克表示,团队完全清楚这一大胆定位将面临玩家的严苛审视,但他们已做好接受挑战的准备。

《不朽遗志》总监直面质疑 坚持定位第一人称魂游!

拉图什尼克在采访中坦言:"类魂品类对作品要求极高,我们就是要明确告诉大家'这就是一款类魂游戏'。如果玩家对此存疑,欢迎向我们提出挑战,询问我们为何认定它是类魂游戏。"这种直面质疑的态度展现了开发团队对游戏品质的信心。值得一提的是,该作已在科隆、东京和PAX等国际游戏展上提供试玩,实际体验过的玩家反馈让团队备受鼓舞。

《不朽遗志》总监直面质疑 坚持定位第一人称魂游!

《不朽遗志》在坚持第一人称视角这一创新设定的同时,致力于满足玩家对类魂游戏的核心期待。拉图什尼克透露,许多原本持怀疑态度的玩家在亲自试玩后都转变了看法,认可这款作品确实实现了第一人称视角下的类魂体验。这种来自核心玩家的认可,让身为类魂爱好者的开发团队感到格外振奋。

《不朽遗志》总监直面质疑 坚持定位第一人称魂游!

随着游戏开发进程的推进,《不朽遗志》正通过实际行动证明其类魂定位的合理性。在保持第一人称视角独特沉浸感的同时,如何完美呈现类魂游戏标志性的战斗节奏和难度挑战,将成为这款作品能否赢得玩家认可的关键。