在科隆游戏展上,《幽灵行者》的开发团队 One More Level 正式揭晓了他们的新作——一款第一人称类魂动作游戏《不朽遗志》,并开放了现场试玩。 本作背景设定于一个虚构的17世纪瘟...

外媒《不朽遗志》试玩:17世纪瘟疫欧洲 剑枪双持战斗

在科隆游戏展上,《幽灵行者》的开发团队 One More Level 正式揭晓了他们的新作——一款第一人称类魂动作游戏《不朽遗志》,并开放了现场试玩。

本作背景设定于一个虚构的17世纪瘟疫肆虐的欧洲,玩家将化身一名死而复生的拿破仑军队士兵,在荒废残破的战场上踏上追寻真相的旅程。

剧情延续典型的类魂风格,依靠散落在环境中的“往昔回响”等碎片化叙事线索,以及与神秘人物的短暂交集,逐步揭示世界的深层秘密。

在战斗设计方面,《不朽遗志》主打高速近战对抗与精准防御机制:玩家主手持剑作战,副手可在手枪与魔法技能之间切换;闪避动作受体力条约束,而准确的招架则能触发强力反击。游戏沿用了类似“灯笼”的机制作为重生点与成长系统核心,死亡后虽会掉落经验,但可在原地拾回,并设有标志性的雾门通往Boss战,战斗分为多个阶段,考验玩家应变能力。

外媒《不朽遗志》试玩:17世纪瘟疫欧洲 剑枪双持战斗

据 TheGamer 试玩反馈,游戏流畅的移动与精准的格挡系统带来了极具张力的战斗体验,Boss战节奏紧凑,预判攻击与成功反击的节奏感令人满足;不过部分近距火焰法术在实际战斗中略显突兀,影响了操作连贯性。初期关卡以线性流程为主,整体地图规模与结构多样性仍有待后续内容验证。

整体而言,《不朽遗志》凭借罕见的第一人称视角融合类魂玩法,构建出差异化的沉浸体验。其高频率的攻防博弈与可预测性强的招架窗口,赋予战斗独特的操作质感。

TheGamer 称其为“首款真正让我爱上类魂类型的作品”,并预测该作或将成为第一人称类魂游戏的新标杆。

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