在科隆游戏展举办期间,《幽灵行者》的开发商One More Level向公众揭晓了一款全新第一人称类魂动作游戏——《不朽遗志(Valor Mortis)》,并且还在现场提供了试玩体验。 这款游戏...

在科隆游戏展举办期间,《幽灵行者》的开发商One More Level向公众揭晓了一款全新第一人称类魂动作游戏——《不朽遗志(Valor Mortis)》,并且还在现场提供了试玩体验。

外媒试玩《不朽遗志》:移动流畅,招架机制极富张力

这款游戏将背景设定在架空的17世纪瘟疫肆虐的欧洲。玩家在游戏中将化身为一名被复活的拿破仑士兵,置身于满目疮痍的战场之中,踏上追寻真相的冒险之旅。

在叙事方面,《不朽遗志》延续了类魂游戏的传统风格。玩家通过“过去的回响”这类碎片化的线索,以及神秘角色的指引,逐步拼凑出整个世界的全貌。

外媒试玩《不朽遗志》:移动流畅,招架机制极富张力

玩法上,该游戏着重突出快节奏的近战对抗与硬核的招架操作。玩家主手持剑进行攻击,副手则可以在手枪和魔法之间灵活切换。快速闪避这一动作受到体力值的限制,而精准的招架则能够触发关键反击。在系统层面,游戏沿用了“灯笼”作为复活和升级的据点。玩家死亡后掉落的经验可以回收,同时还设置了雾门Boss以及分阶段的战斗模式。

TheGamer的试玩人员上手后反馈称,游戏中流畅的移动和招架机制营造出了强烈的对抗张力。Boss战的节奏十分紧凑,玩家需要读懂Boss的招式并进行精准反击,这种节奏把控带来的成就感十足。不过,部分近距离火焰法术在实际战斗中的节奏稍显割裂。首段关卡主要以线性推进的方式展开,后续关卡的规模和结构还有待进一步观察。

外媒试玩《不朽遗志》:移动流畅,招架机制极富张力

总体而言,《不朽遗志》凭借少见的第一人称视角搭配类魂框架,形成了独特的差异化风格。快节奏的对抗和可预测性较强的招架窗口,为“魂like”游戏带来了更具特色的操作手感。

TheGamer对这款游戏评价颇高,称其为“第一款真正让我喜欢上的类魂”游戏,并认为它有望成为第一人称类魂游戏领域的新代表作品。

0