曾成功打造《杀手》系列的IO Interactive工作室,正将其在潜行与沙盒关卡设计上的深厚积累,注入即将于5月27日发售的新作《007:初露锋芒》中。在接受外媒采访时,工作室负责人阐述了本作如何继承经典,同时适应詹姆斯·邦德这位新主角的特性。

游戏总监兼CEO哈坎·阿布拉克表示,开发团队将来自《杀手》的核心理验——“IOI的DNA”带入了007的世界。
“我们显然从《杀手》系列中汲取了大量经验,”玩法总监安德烈亚斯·克罗补充道,“特别是当我们决定在本作中保留某种潜行玩法时,将《杀手》中与环境互动的潜行循环机制引入是顺理成章的。”然而,团队也清醒地认识到,邦德与代号47是截然不同的角色,必须在《杀手》不擅长的领域实现突破,例如引入全新的驾驶系统,为此工作室引入了外部的新人才与专业技术。
阿布拉克指出了最核心的差异:《杀手》的完整体验是“有预谋的”,强调观察、规划与完美执行;而邦德的行动则更具“即兴”色彩,反应更迅速,风格更直接。尽管《007:初露锋芒》是一部完整的作品,而非分章节发布,但团队也从《杀手》的“分集”结构中学习了关于游戏整体节奏与长度的经验。
该作原定于3月底发售,为打磨品质而延期至春季窗口。最初公布的PC版推荐配置(如32GB内存)曾引发讨论,随后工作室已将其更新至更合理的标准。游戏将登陆Xbox Series X/S、PS5、PC及任天堂Switch平台。
粤公网安备44010602000283号
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