
近期,巫师4凭借基于虚幻引擎5打造的技术演示吸引了大量关注,由此引发的热烈反响促使Epic Games的社交团队公开了一段CD Projekt Red在2025年4月于Unreal Fest奥兰多站所举办的专题讲座的完整录像。该讲座围绕“次世代画面与开放世界”的主题展开,内容聚焦于如何更好地利用虚幻引擎5.6的更新功能。
此次技术分享主要面向游戏开发行业内的专业人士,尤其是当前活跃在虚幻引擎5开发一线的团队。CDPR希望通过此次讲座,帮助开发者充分发挥虚幻引擎5.6的各项优化特性,从而打造出更具沉浸感和真实感的开放世界体验。
讲座重点介绍了虚幻5.6中新引入的资源流式传输系统,以及其对性能优化的重要作用。CDPR的巫师4开发团队表示,他们通过一个实验性质的插件——Fast Geometry Streaming(快速几何体流式传输),实现了性能的显著提升。该插件能够对屏幕上那些不需要与角色或环境产生交互的图形元素进行高效的流式管理,从而优化运行效率。
这种插件的实际价值在于,它大大减少了开发者在追求性能最优过程中需要处理的复杂流程。无论游戏的类型、制作复杂度如何,或者运行设备的硬件性能高低,Fast Geometry Streaming都能带来明显的性能改进。这意味着,不管是小型独立团队还是大型开发公司,都能从中受益。
此外,CDPR在讲座中还提到,FGS插件不仅有助于物理引擎和环境破坏系统的流式管理优化,也能提升动态物体与场景交互时的加载效率。而这些,仅仅是该插件潜力的初步展现,未来还有更多可能性等待挖掘。
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